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第0119章 杀门神(2/2)

个都是自保的专家。

三角门神忽然跳起,把手中的斧子重重拍在地上。

“憾地斧”,所有近战头上齐刷刷飘起两百多的伤害。

蓝色大海:“撤一半近战下来,治疗把事一半的血加满,我要测试一下这个群伤的时间。”

有经验的队伍,都善于摸索怪物的特征,以便制定合理的战术。

下一次“憾地斧”在大约15秒钟后来临,还留在三角门神身边的们再次受到两百多点伤害。

蓝色大海:“这个技能,两次间隔大概15秒,你们组自己商量着躲,后面我不提醒了。”

组长的好处这时候就体现出来了,可以省去团队指挥很多精力。

如果今后遇到人数上限更多的团队副本,还需要细分出近战组长、远战组长、法师组长。

“憾地斧”并不是严格的15秒钟一次,差不多就要躲,留一两个近战在怪身边骗技能就行。

人多力量大,48000血量在5人副本要打好一会,但在20人团队面前完全不够看,不到一分钟就干掉了。

三角的死掉后,事的方块猛地膨胀了一圈,攻击速度也徒然提升。

蓝色大海:“靠,门神什么时候也开始玩狂暴了!”

“近战别上了,方块门神靠远程打。”

“再碰上门神,两只怪的血一起打。”

在身边只有一个近战敌人时,门神不会放“憾地斧”,攻速虽然提升了,可玩家这边治疗也腾出来了,要秒掉坦克是不可能的。

再过一分钟,方块门神也呼啦一声倒下。

“轩辕铁板,过来开尸体。”

“后面的尸体都归你开!”

轩辕铁板屁颠屁颠的跑了上来,开尸体什么的,我最喜欢了!

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