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第十四章:我的部队(1/2)

“我决定了,制造两个工兵小队、一个侦察步兵小队、一个战斗步兵小队和一个机枪小队。”

叶邪想了一下,决定制造这些小队。

刚才叶邪看一下兵营的防护措施,简直简陋。四个边的都是用栏杆和铁丝网进行防护着。这要是在以前的地球,这个措施是没有问题的,因为防护的对象是人。而在这里,却还有着巨大的魔物,这个防护措施根本没用。所以叶邪打算让两个工兵小队在兵营四周建造围墙,然后在围墙四周在建造出防御阵地。叶邪看了一下,兵营建造后,叶邪这块平坦的四万平方米的空间还剩一小半的空间,足够建造一个防御阵地。

侦察步兵小队,叶邪打算让他们到周围探索一下,看附近的魔物多不多。

战斗步兵和小队和机枪小队就是留在兵营进行防护,避免魔物袭击。

系统:“请指挥官点击屏幕上你想要的士兵。”

叶邪听着系统引导点了那些自己想要的士兵。

星元20世纪工兵小队*2

星元20世纪侦察步兵小队*1

星元20世纪战斗步兵小队*1

星元20世纪机枪小队*1

随后屏幕上出现这些小队的序列,每个序列后面标记着时间。

星元20世纪工兵小队*2—0:59:57

星元20世纪侦察步兵小队*1—0:29:58

星元20世纪战斗步兵小队*1—0:59:59

星元20世纪机枪小队*1—1:29:28

叶邪看到这个一脸懵,诧异的问道:“他们还有建造时间?”

“当然,你见过哪个战争游戏的士兵是可以快速制造出来的?”

“额,习惯了你们的高速度,看到这么长的时间有点不习惯呢。他们建造时间以后都这么长吗?”

“请指挥官放心,因为兵营的后勤局才刚开始运作,所以它的资源是处于收集状态。这才导致士兵制造时间长,等后勤局以后资源多了以后,您在制造士兵时间就不会有这么慢了。当然,所如您还嫌弃速度慢,可以开启兵营的技能:紧急战争状态。开启后,兵营会超高效率运作,基本一分钟就可以建造好一个小队。”

“哇,那我要···等等!开启这个技能的代价和副作用是什么?”

“您需要用10000战争点开启这个技能,副作用是兵营技能冷却后,兵营丧失一半效能,需要1000战争点修复。”

“······”

这就是传说中的伤敌1000自损800吗?

最快的小队要30分钟后才制造好,叶邪无聊了,只好看着指挥所的监控屏幕看着山里的景物。

放大的监控中,时不时有一些小动物跑过,也会有一些魔物寻找猎物走来走去。

但大都时候是风吹动树木和草的场景。

更无聊了!!!

话说自己只剩100战争点了,系统也没布置什么任务,要不问问他?

叶邪思索着,最后还是决定问下系统。

“系统,你现在不布置任务吗?”

“系统暂时没有任务,请指挥官等待···”

“额,那以后战争点怎么办?”

“战争点可以通过完成任务、发动战争、完成成就获得,也可以扩大自身领地拥有住民来获得。”

“额?发动战争,怎么样才算发动战争?成就我知道,要完成什么成就才能获得战争点?”

“双方战斗人数超过100人,就可以算作战争。成就的达成,需要您自己摸索。”

“····为什么双方人数超过100人就可以算作战争!!!”

“这个标准是根据您世界历代战争中人数最少的几次战争定下来的。”

“哪几场战争?我怎么不知道?我可是文科生!好歹还是大概知道一些历史知识的!”

“是根据原始社会的战争。”

“·····敲你吗!”

“每次战争结束后,战争点会根据我方击杀人数/2+战争时间+战争表现-我方死亡人数进行发放。”

“战争时间和战争表现是什么?”

“战争时间是根据这场战争的规模大小进行安排的,分为三星、二星、一星。比如一场100人的战争,达成三星30分钟,奖励100战争点、达成二星50分钟,奖励50战争点、达成一星2小时,奖励10战争点,战争结束则是以一方败退、全歼为标准。战争表现则是一个很模糊的概念,本系统不具备这个能力。只知道阿尔法星中央系统会根据您这场战争的任何动作进行评分,然后发放奖励。”

“emmmm,大致了解了。”

这在叶邪和系统这一问一答时,第一批部队诞生了。

“这就是工兵小队和侦察兵小队吗?”

叶邪和系统来到指挥所外面,只见两支装备齐全的小队站在兵营内一动也不动。
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