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_第47章 黑暗之心碎片(1/2)

几十只16级亚精英,而且还是张帆独立一个人解决的。因此给出的奖励自然也丰厚的令人发狂。

不过以张帆此时此刻的眼界,这些足以令任何一个超级公会为之眼红的战利品也只是让他微微有些心动而已。没什么了不起的。

唯一值得张帆在意的,也就是那些不洁之魂。因为找不到适合的交接人,所以他一直留在身上没有用掉。

之后的路上,张帆又干掉2只等级高达二十级的落单的精英亡灵变异生物。

说实话,以张帆的实力对付二十级精英生物还是略微有些吃力的。如果相性稍微差一点,那更是有败无胜。

幸运的是净化之炎确实十分克制这些变异的亡灵生物。堪称天敌也不足为过。但饶是如此,净化它们的灵魂也是颇费了张帆一番手脚。不过收益也十分惊人。

除去那大堆的水晶和药水以外,还拿到了3件黄金装备,一个黑暗之心碎片,一个腐蚀药剂。

腐蚀药剂:可以涂抹在武器上,攻击后可使对方的防御每秒下降5点,持续10秒,并受到10点每秒的伤害,持续30秒,仅可对生命单位使用,该效果无法叠加。

黑暗之心碎片:蕴含着强大黑暗力量的物品,效果未知。

可惜的是这三件黄金装备都是二十级的,而且也不是法系职业用的,只能等到回去以后处理,而无法转化为即时战力。

二十级精英,而且还是能够不断复活重生的变异生物。这样的难度别说是10级玩家了。就算是对二十级精锐队伍来说也算得上非常困难的任务了。

换句话说,法师协会给出的情报有误这点已经确凿无比的事实了。

对此,张帆倒并没有感到有多少讶异。众神之战和其他传统网游最大的不同之一就是随着玩家与的活跃而自然发展的游戏进程。

不同于以往的游戏,众神之战中极少有硬性规定或定死了的游戏历程。除了几种最基本的,放之四海皆准的法则之外。那种毫无生机地条条框框几乎看不见。

游戏以巧妙的设定和玩家与的互动来推动游戏的发展,历史的变迁,让人感觉这真的就是个海阔天空任鸟飞的魔幻世界进行冒险一般。

举个简单的例子来说,和其他所有的网游一样,这游戏中经常也会接到诸如帮跑腿寻物之类的大众任务,不同的是你可以自由选择完成任务的方式。

比如说你接到的是传递军情情报的任务,那你可以选择传达错误的情报甚至给敌对方传递情报。从而操控战争的走向来影响大陆趋势。

当然,随之而来的追杀和报复自然也不会少。

寻物任务也是如此。只要玩家有接受怒火与之后源源不断的追杀的觉悟。那在寻到宝物之后完全可以不交给,而将其独吞或者销毁……这些都谁你高兴。

这些任务的变化并不是事先设定好的,而是系统实时生成。依据玩家的行为,实力,信仰等等关键还有游戏环境和实际情况,在环境设定的背景下通过任务和的行为进行实时调控的。

私吞个铁匠的东西和私吞个城主的物品发生的后果是完全不同的,秩序阵营的种族私吞货物的后果也和混乱阵营私吞货物后遭受的待遇更是两回事。

而同样的事发生在不同地域不同的当地风俗下也是不同的后果。玩家通常在这调控中起到最重要的作用力的效果。

而且不同于一般网游,这个游戏很少会出现什么强制力来引导游戏发展。所有的结果都是由玩家的选择和的共同行为所引发的。

既然是由的行为导致世界发展,那么生活在游戏里的自然不可能像其他游戏一样,能够像系统一样发布绝对准确的情报。只能依靠自己的判断来公布信息,发布任务。

因此会出现错误也是情有可原。这也算是游戏的魅力之一。

唯一跟现实不同的地方是,如果是现实中出现这样的情况,那玩家就算完成任务,法师协会也只会以商定好的价格支付报酬。但众神之战不会。

风险决定收益。有多少付出,就会有多少收获。这可以说是系统所必须遵守的最高原则之一。

所以就算张帆付出了超过任务所规定范围的努力和贡献,法师协会也无法以任何理由来克扣应属于他的奖励。这也是游戏和现实最大的不同之一。

总而言之,这个世界的历史并非从一开始就被决定好的。而是随着玩家和的共同行动而随之改变的。

也就是说,如果玩家的能力足够强的话,甚至取的国家而代之,或者成为灭世魔王,去毁灭世界之类的事情也不是完全不可能实现的。

这种调控不会让玩家感觉到游戏很生硬,又可以以一种很隐讳的方式将整个游戏控制在大致的掌握中。这种制度下,各种任务,条件都在随时变化着,即便是事先设定好了的任务条件最后也可能因为各种变数被系统自动修改得面目全非。当然,玩家是感觉不到这种变化的,能感觉到的只是未知的惊喜和探索的乐趣。

毁灭世界张帆是没什么兴趣啦,但推翻一
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