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第九十四章 星痕(2/2)

来打,哪怕牛头在后面不断的用回血小兵,也延缓不了多少自家小兵送命的时间!

至于打野ank,双方也是不怕的,豹女和盲僧的线上抓人能力都不强,而且下路四个英雄都有位移,这样一来,下路就没有什么收益,还不如回家刷野。

“可以看出,蓝色方下路打的很激进啊,红色方的牛头还是很稳健的,一点也不给对面消耗的机会。”长毛站在下路的后方,以近乎第一视角的角度观看比赛。

“那也不一定,英雄的血量虽然没被消耗,可是防御塔的血量还是会掉的啊!优势不是那么容易就可以被规避的。”

苏小妍直指问题的本质,果不其然,第二波兵线的时候,就已经有小兵进入红色方下路防御一塔的范围之内了。

开局几分钟之内,红色方下路战队大师级选手对线蓝色方平民战队的伪大师就已经有明显的颓势,而其他路,六级以前蛮王和剑姬相处得还算融洽,中路也在安稳补兵,至于打野,那就算了,地图上根本看不见他们的位置。

在这里不得不说一下英雄的机制以及英雄降临模式竞技中位置走的设定。

英雄的机制,很好理解,那就是技能,英雄的技能决定了他应该在什么时候、在什么位置、打出怎样的伤害,

想要完美的发挥英雄的机制,然后打出arry全场或者拯救世界的效果,那是‘最强王者’的水准!

一般人对于英雄机制的运用,大概都是‘打不打得过!’或是‘逃不逃的掉!’。

当然,拥有大师称号的战队职业选手,生理和心理都已经协调完美,他们可以通过对对手心理的分析、以及把控技能释放的时间等等,通过细节来扩大自己的优势或者扳平自己的劣势,然后滚起雪球,即便对手没有犯下较为明显的失误,也要让他们慢性死亡!

这也是上中野三路看起来很平静的原因。

别说什么开局反buff的套路,我只能说这是比赛,不是小说。

传统电脑模式中,走对于选手来说,是一个很有技巧性操作,在熟知的智能模式中,优雅的风筝敌人那是风骚的艺术!因为在上帝视角里,对于距离的把握往往非常模糊;

而要克制这一点,用手动模式的话,在操作上就已经慢了一拍,别说风筝了,停顿一下的时间自己就先被打残,然后被别人放风筝!

而英雄降临模式的选手,射程范围会有智能提醒,走的时候没有先操作鼠标放在敌对英雄上面的步骤,而是直接对着点,现实中你反应有多快,你到对手的速度就有多快!还不影响你人物的移动,这样可以让的操作变得更加灵活飘逸,

顺风局的英雄,哪怕是路人玩家,单挑都不虚职业选手!

这也是位置很受玩家欢迎的原因。

战队下路虽然是【超凡大师】,可面对这无脑的爆头走,也只能暂时败退!

。。。

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