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第四章 熟虑(2/3)

的个例,但是,经过仔细考虑,凛觉得值得试。

这不是临时起意,如果真的有充足的时间,不奢望yu到那种动辄上万利润的买卖,哪怕是几百几千的点点赚差价,凛自信也能赚的比现在打零工更多。但前提是稳定。这个游戏太老了,逐年下降的人气,以及运营商越来越明显的功利更新,让他知道,这游戏已经不再是最好的选择,而旦失去了稳定繁盛的游戏市场,商人就要冒虚拟物品ye间贬值的极大风险——这也是大部分游戏难以吸引游戏商人进驻的原因。此前,他选择打零工也是考虑到了这方面的因素。不过,即便是这样,在打零工的同时,他也并没有完全放弃游戏里的买卖,只是做事的着重点不同了。现在,通过偶尔的淘货,他平均个月仍然能够从交易平台里赚到几百块的额外收入,加上送快递的钱,每月也有两、三千。

虽然相比起心目中的数字,那点钱不过是九牛毛,但凛知道,必须有耐xing。至少,经过这年的努力,他里已经有了些资金。几万块,说多不多,说少,真的少,如果拿到现实中,做个小生意都不够。但是,如果在虚拟世界里,已经可以作为第启动资金了。或许冥冥自有天定,恰好又在这时候yu上了全球第个vr网游——‘传说’的即将上线。

起chu,凛的想法还chu于萌生阶段,游离不定,可经过与李寿的番谈话以及ye的细想,现在,他决定将之转为实际行动。

早上起来,凛的脑子里已经有了计划的雏形。刷牙洗脸,去饭堂简单地吃了些早点,上完早课,他开始着第步,也是最重要的步——了解游戏。对于游戏商人而言,对游戏的了解就是赚钱的命脉。唯有时刻掌控了游戏的整体走势,才能够掌握游戏资源的需求走势,也才能够掌握整个游戏市场的走势,继而掌握游戏资源价格的变动,直至盈利。

这步说起来简单,但实际操作起来却很难,尤其对于个新出的游戏而言。如果是个老游戏,那么,因为市场经济已经成shu,商人只需要时刻观察市场的价格走势以及官方的最新消息,大体就足够应付正常的买卖。进步的,也有人能够通过蛛丝马迹提前步获得先,但和现实中的金融业的经济计算样,难度较大。不过,如果真能够做到这步,基本就是暴利了,在通过游戏市场获利的效率上,其g程度仅次于nei幕消息。后者作为非官方人员,基本不用考虑。

而新游戏的入驻远没有老游戏的容易。由于chu于chu始阶段,游戏市场也刚起步,大至极品小至垃圾,价钱都还没有稳定下来。这意味着,可能你今天买在里的东西还值几块钱,但明天因为大家都刷出来了,日间就贬的只值几毛钱。又或者!因为大家都刷不出来又都亟需,价钱在ye间翻几倍十几倍乃至几十倍!而新游戏的这种市场bo动巨大的特点,对游戏商人来说就是最大的挑战。隐藏在未知的游戏市场经济的bo涛下的,可能是个深坑,也可能,是座金矿。

预测市场走势,即使在虚拟世界里,也是难题。相比起现实里的各种经济体系,游戏市场的经济体系更容易改动,因为,虽然取决的因素很多,但这些因素和现实中不同,几乎不受约束。最典型的莫过于游戏更新。代本代神,游戏的更新,不仅仅影响着游戏角se的走向,更是直接影响整个游戏走向的关键,甚至可能ye间就颠覆整个游戏的市场。许多游戏之所以不能吸引大商人入驻,很大个原因就是更新的幅度太过频繁,周期太短,造成游戏市场跌宕,物价跌幅过大,基本就是朝九晚五……这里指的是价格,由于大量工作室的入驻,夸张的时候,游戏物价天的时间就会崩溃。

这就涉及到早之前,凛,也是大部分游戏商人非常看重的游戏稳定xing。哪怕是现实里,个动dang的市场对平民来说都是灾难,更何况虚拟的游戏市场?寻找到运营稳定、适合投资的游戏,是每个游戏商人的必修课。而其中,投资越大、后台越硬的游戏的前景就越好,尤其是点卡收费游戏。因为点卡收费的特殊xing,游戏公司必然希望游戏的寿命尽可能的长久,在这个前提下,游戏的变动就会相对缓慢,才能形成相对稳定的游戏经济体系,最终形成稳定的游戏市场。然而,因为点卡游戏的收益属于长远收益,短期nei的投入巨大,圈钱能力却远不如‘滚服’式的游戏经营模式,因此,纵观当今的网络游戏市场,也只有寥寥三两个大型游戏能形成相对稳定的游戏市场。而这几个游戏,也无不面临着窘境——随着超过十年以上的运营时间的研磨,人气无可bi免的逐年下降。而说到底,游戏公司的最终目的,无非就是盈利。所以,这几年,游戏界里仅剩的几棵常青树,也开始放弃多年的经营模式,走上了变相圈钱的道lu。

在凛看来,这也不得不说是种悲哀。因为赚钱变难而悲哀。不过还好,他现在暂时不用考虑这么复杂。毕竟不是nei部人员,游戏也还没有正式公测,他能够做的,大体就是研究研
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