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第二百六十一章 常规装备(1/2)

浅血

恶魔猎手

等级21

力量37

敏捷106

智力33

攻击309左右一样

护甲200

生命1650

魔法725

攻击速度1224击秒左右一样

特效:速隐来自隐身披风、重伤来自猛犸象牙双刃、行云增加移动速度,来自鞋子

特殊装备有:食人鬼手套2力量3,治疗指环增加生命恢复速度5秒,庇护之链全属性5,隐身披风护甲1,特效速隐,逃脱匕首技能:闪耀。

以上就是浅血更换了装备后的属性。

特殊装备方面,基本上没有变化。这一类不是浅血想更换就能更换,像隐身披风,只是全属性需求为5的0级玩家也能使用的黑铁装备,但浅血到现在都一样还在使用着。

这一次更换的,是护甲,护腿,护臂,鞋子四件防具,三件白银一件黄金,是浅血从暮与萱提供的装备清单里细选出来的。其中,鞋子是黄金级装备,所附带的行云特效增加25移动速度,是浅血比较在意的。

没办法,浅血经常被追杀。

现在换上了一身装备后,浅血护甲、生命、魔法这三项数值接近翻了一倍。至于攻击力没有太大变化,因为这是由浅血自身敏捷属性和猛犸象牙双刃两者撑起来的。

随着玩家等级的提升,装备越来越齐全,装备总体表现出来的作用也越来越明显。排除饰品类,一套常规装备武器四件防具下来,能给玩家的攻击、护甲、生命、魔法四个方面带来大幅度的提升。

实际上,第二世界在这方面有相应的设定。众所周知装备等级分为灰石、黑铁、青铜、白银、黄金、稀有、传奇和神器。

先排除稀有以上的装备,一套适应玩家等级的灰石级常规装备,大概相当于玩家每一级全属性额外增加1点所带来的四个方面的增幅。而黑铁级则相当于增加2点,青铜是3点,如此类推。如果一套黄金级装备,相当于每一级全属性额外增加5点后所带来的攻击、护甲、生命、魔法的增幅。

我们以一套全属性需求为30的白银级比较标准的常规装备为例。

需求30相对是25级玩家使用的装备,白银级装备等同于4点增幅。25乘以4等于100,一套装备下来,就等于全属性增加100点后所带来四方面攻击150,护甲100,生命1000,魔法500的增幅。

虽然会有一定的浮动,但一套装备需求为30的白银装备,全部加起来的增幅,大概就是在这个水平线上下。 然后再加上玩家自身的属性,就是玩家表现出来的实力。

之所以要排除稀有级以上的,是因为这个层次的装备太珍贵了,而且这种装备多数会出现在饰品等特殊装备上。一套相同等级的稀有装备到底是不是相当于每一级增加6点全属性所带来的增幅呢

没有人曾证明过。

现在浅血最差的一项属性是智力,但也有33,所以选择的一身装备需求都为30,而且是白银和黄金混合。

因此才给浅血带来这么大的提升。

不过,这种方面增幅跟真实属性的增加还是有根本性的区别。

因为真实属性的提高还有其它附带的增幅。力量可以增加生命恢复速度、攻击范围;敏捷可以增加攻击速度、移动速度;智力可以增加魔法恢复速度、施法速度。而这些都不是一般常规装备能增加的,但都是决定实力很重要的因素。

以生命值和生命恢复速度为例,每一点力量能增加10点生命和01点秒的生命恢复速度。单纯力量计算,相当于1秒的恢复能力,也就是说100秒的时间就能让玩家从残血恢复到满血,这是很厉害的。如果玩家全力量增加属性点,也就是4力量级,再配上一套适合等级的白银装备,结合上面所说,综合后,总体生命恢复速度大概是05秒。200秒内恢复满血,依旧厉害。

但如果玩家不走力量路线,每升一级只会由系统默认自动增加一点力量,如果再结合白银装备所带来的生命值增幅。其生命恢复速度大概会被压到02秒,500秒的恢复时间,8分20秒才能从残血到满血。超过了五分钟,在战斗中的作用已经可以忽略了。

现在技能的杀伤力随着升级提高已经提升了很多,而且玩家拥有技能的数量也在不断增加。系统这样做,重要目的还是为了增强玩家的存活能力。

现在已经不是一两招技能就可以横扫的时代了,浅血在变强,其它玩家也在变强。

但顶级玩家还是有压倒性优势。

就浅血来说,献祭、旋刃、击退斩和三段斩,一套普通输出技能下来,就能打出一千多伤害。对方若是没有一身好一点的装备,只要一轮技能,浅血就能宰掉对方,而对方要两轮,甚至三轮前提是命中浅血。而且别忘了还有绝技,虽然浅血这招比较特殊,但杀起人来一点也不含糊。

况且这些都是在装备齐备的
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