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第六百八十一章 第九艺术(2/3)

微微一愣,“动漫?游戏?”

游戏他知道,多加一个游戏也无所谓,可是,动漫和动画不是一样吗?

一看刘领导的样子,陈阳就知道,他似乎不太理解这里面的差别,便耐心解释道,

“从定义来说,动画一般是指动画影片,它属于电影和电视的范畴之内,但与电影和电视相比,动画有它独特的优点,它不受实物的限制,造型可以极度夸张,比电影更富有表现力,

随着传播媒体的发展,动画的运用领域更加广泛,不光是动画影片和系列片本身,从游戏制作、广告、建筑、教育到医学,可以说动画无处不在,

您将动画作为文化中心的核心产业,单从市场的角度来说,我个人是比较认同的,

但是单单一个动画,还少了点东西,

再说动漫,动漫跟动画的区别,在于一个‘漫’字,也就是漫画,像日本的漫画,就是日本文化的一张名片,所以把这个行业发展好了,对于我们即将打造的文化中心,也有很大的帮助,

而在我看来,动漫跟动画最大的一个区别,还是在于创意上!”

陈阳说着摊了摊手,正色说道,“毕竟动画制作的门槛相对要求较高,对于一些有创意的创作人,他们可以用漫画的形式,将他们的想法变为作品,

漫画比文字更直接生动,却没有动画的高门槛,所以把这部分加入进来非常重要,

另一方面,随着科技的发展,动漫也可以归属到cg,也就是计算机动画行业,

通过漫画、动画结合故事情节的形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。”

听到这里,刘领导已经明白了他的意思,

沉吟两秒,他若有所思地说道,“你的意思是说,动漫,相比于动画,不仅可以创作出更丰富多彩的作品,同时还与计算机紧密相关,这是一条规模更大的产业链?”

陈阳点了点头,笑道,“对,您一下子就抓住了重点!”

刘领导呵呵笑了笑,随即脸色微变,问道,“那游戏呢?游戏也能作为文化产业核心产品来打造?”

陈阳点点头,正色说道,“说到游戏的时候,可能很多人都认为,这是一门不怎么正经的行业,甚至有些人还喊出了取缔游戏的口号,

当然,我不否认,游戏对很多未成年人造成了很不好的影响,

但堵不如疏,就跟互联网一样,互联网刚开始出现在我国的时候,不也有一段争议时期么,而现在,互联网却成了我国经济发展的一部新引擎,同时也是高科技产业的代名词,

所以,最关键的,还是要看怎么去引导。”

“嗯,”

刘领导缓缓点了点头,沉吟两秒,随即看着他说道,“那你给我介绍介绍,这个游戏,要怎么弄?”

陈阳整理一下思路,说道,“其实在国外,早在七十年代的时候,电子游戏就已经在美国和日本兴起,哪怕到了现在,这两个国家依然是全球游戏产业最发达的地区,

过去的历史我就不多说了吧,这方面的资料都很好查,回头您让人随便收集一下就行。”

“嗯嗯,”

刘领导正色点点头,“行,那就说以后的。”

陈阳说道,“其实,我认为,游戏可以继电影之后,成为艺术的第九大类别!”

一听这话,刘领导顿时惊了,当即脱口而出,“不至于吧?!”

如果游戏的地位真的有这么高,那他还把什么动漫当核心产业啊,直接上游戏不是更好,

你们北金尚海广洲都搞音乐、电影艺术,我就搞游戏艺术,大家档次都一样,是吧!

可是,这怎么可能呢?!

陈阳忍不住咧嘴笑了笑,想着要怎么跟他解释,

是谁最早喊出,游戏是第九艺术的人呢?

可能很多人都认为,应该是游戏业发达的西方国家,比如美国,或者日本那边的人,

但是,有案可查,最早喊出这句口号的,却是我们国家的人!

那还是在九七年的时候,准确的说是九七年六月号的‘新潮电子’杂志,吴冠军供稿的文章《第九艺术》,首次提出电子游戏是第九艺术的概念,这就是中国互联网将游戏称为第九艺术的发源地!

当年陈阳在互联网公司工作的时候,有一位高级开发工程师,就是资深游戏迷,当时他还给陈阳看过那本保存了多年的杂志,以此证明,确实是我国的从业人最早喊出的这句口号。

只是很可惜,当时那位吴冠军先生,还只是一名大二的学生,他提出的这个概念,不仅没有得到广泛的认可,就连同他一起工作的同事,也不认同他的那篇文章,

那么,这句口号是怎么传播出去的呢?

这就要归功于人民网了,

两千年十一月的时候,人民网刊登了一篇文章,《电脑游戏-第九艺术或电子海洛因》,就是这篇文章,再加上第九
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