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123,亮(2/2)

?”

“呃…,对!”

“我感觉你刚才的话还没说完,能不能和我单独聊聊?”

“哦…,啊…”刚才还若有所思的光头,满脸惊讶,“胡总,你真的认为我有能力可以给3D电影打光?”

“嗯…”

胡言点点头。

士为知己者死,这话虽然极端,可道理却是不假,也不管自己琢磨出来的东西会不会被别人学到了?

陈铁占张开嘴就畅所欲言。

“胡总,我是这么琢磨的。

3D影像要形成更好的立体感,更广的景深范围、更高的分辨率才能让我们感知到影像在左右眼画面中更细微的区别,而这些区别会产生更细腻、生动、真实的立体效果。

而景深范围的提高就意味着光孔更小,而在3D电影选景时就会有意选择纵深空间感较大的景,这样才能在画面中突显出立体纵深效果。

可这样一来,景深范围越大,就有更大区域需要被打亮。即使选用了较高感光度的胶片或者CMOS(ISO500度—ISO800度),3D电影至少也需要F4—F5.6以上的光孔……”

对于打光,即使胡言半懂不懂,那他也能听出眼前这家伙聊的专业,国内大导演还没人尝试3D这种新鲜玩意,可眼前这小子就开始琢磨起来了……

呵呵,还当真是个人才!

正在这时,贺文辉来了,手里还拿着个信封,“老板,其他人都已经开始填了,老陈这边您是亲自给他说,还是让他也填这么一个东西?”
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