第496章 你的真实水平我捉摸不透(2/3)
何安从自己包里拿出一份折叠起来的文件,大概有三四页的样子,递给裴谦:“马总按照自己的想法来答就可以了,不必紧张,这应该算是一些比较简单的题目。”>
听到“比较简单”四个字,裴谦稍微松了一口气,如果是基础知识的话,自己突击复习的内容答个及格分似乎问题不大。>
当然,也不能掉以轻心。>
裴谦把试题接过来,从上衣口袋中取下之前为了突击花钱大价钱买来但却只用过几次的钢笔,准备开始作答。>
然而看到题目之后,裴谦傻眼了。>
随便扫过几道题目。>
“《孤独的沙漠公路》的成功,利用了玩家群体怎样的心理?设计者的目的是什么?”>
“《鬼将》的画风为何能够在一众卡牌游戏中脱颖而出?设计师应该如何平衡自身需求与原画师灵感发挥之间的关系?”>
“《海上堡垒》的火麒麟定价为888的初衷是什么?客观上起到了何种效果?”>
“《游戏制作人》的营销方式有何过人之处?游戏的中心思想是什么?”>
“……”>
“《回头是岸》中的墓志铭,反映了设计者的何种思想?客观上起到了何种效果?”>
一共三页纸,全都是简答题,而且还非常贴心地留好了空白处。>
裴谦抬头看了看何安,表情复杂。>
就测验这个???>
我特么还巴巴地在这突击背游戏的基础知识和你设计的游戏呢!>
结果你这反倒是把我做的游戏拿来出题考我,是几个意思?>
早知道这样我还搜你做的游戏资料干什么啊?把乔老湿的视频全都重看一遍不就完事了吗!>
看到“马洋”诧异中带着一点迷茫的表情,何安微微一笑:“呵呵,马总你是不是以为我要出一些基础知识,或者是我做过的游戏相关的题目?”>
“那些基础知识,网上一搜全都是,死记硬背也没什么意义。”>
“至于我做的那些游戏……虽然很不愿意承认,但已经过时咯。”>
“现在学游戏设计,肯定要学最新颖的游戏。”>
“正好,马总你对游戏感兴趣,又恰好在腾达旗下的投资公司工作,想来对腾达游戏有一番理解。”>
“多学一学腾达的设计理念,对你帮助最大。”>
“怎么样,我说过,这个测验确实不难吧?”>
裴谦:“……”>
看了看何安,又看了看手中的试题,心中百感交集。>
算了,还能怎么办呢?答吧!>
裴谦笔走龙蛇,在纸上刷刷点点,快速作答。>
何安则是一边喝着咖啡,一边悠然地耐心等待。>
……>
半个小时后,裴谦答完了。>
虽然没有写满三页纸,但保证了每一道题都至少有三五行字,看起来很像那么回事了。>
简答题哪怕胡诌也得把空白填得七七八八,这是裴谦从高中时期就留下来的良好习惯。>
何安乐呵呵地接过试题翻看,表情很快变得变幻莫测。>
“《孤独的沙漠公路》的成功,利用了玩家群体的受虐心理和杠精心理。设计者的目的是让玩家们在游戏中感到无聊进而放弃这款游戏。”>
“《鬼将》的史诗水墨油画厚涂风格在一众版游戏中显得非常特别,富于想象力的人设也有所加分。设计师应该完全放弃自身需求让原画师自由发挥。”>
“《海上堡垒》火麒麟定价为888的初衷是劝退玩家,让他们不要购买。客观上似乎刺激了土豪的消费。”>
“《游戏制作人》营销的过人之处在于,蹩脚的营销内容意外地引发了主自发营销的效果。游戏的中心思想是‘被曲解是表达者的宿命’。”>
“……”>
“《回头是岸》中的墓志铭反映了设计者想尽一切办法劝退玩家的思想,客观上起到了反效果,激发了玩家们的逆反心理。”>
何安看着这些答案,眉头时而紧蹙,时而舒展。>
裴谦默默地喝着咖啡,心情很复杂。>
他犹豫了许久,到底是应该写出自己实际的想法呢,还是按照乔老湿等人过度解读的内容来答题呢?>
虽然本着诚实的原则,应该写出自己实际的想法,但那样的话估计何总当场就得坐飞机跑路了。>
所以,裴谦也只能非常羞耻地用乔老湿过度解读出的标准答案,和自己手下的设计师总结出来的游戏成功经验来答题了。>
但问题在于,乔老湿并不会为裴总的每一款游戏都出视频。>
有一些
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